・・・・・まず最初に、この開封には「立会人」がいたことをお伝えする。

壮絶な開封劇だった・・・。


神話レア

大祖始
明の星、陽星
潮の星、京河
昇る星、珠眼

レア (ショップ価格800円以上のカードのみ表記、※2013/6/7現在)

エンドラ谷の大魔導師
墓忍び
血染めの月
聖衣の騎士
仕組まれた爆薬
空僻地
真鍮の都

アンコモン (ショップ価格600円以上のカードのみ表記 ※2013/6/7現在)

流刑への道
呪文嵌め×2
台所の嫌がらせ屋×2


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


・・・・・・・・・・・・・


・・・・・・・・・



これが現実か・・・・・。

100個の箱があったとしたら、
間違いなくトップ3に入る「禁断の箱」だった・・。

立会人の友人には「ドラゴンマスター」と言われた。



僕は・・・・・元気・・・で・・す。


モダンマスターズのBOX開封の儀が迫っている・・・、
現在持っているカードなどを照らし合わせ、欲しいカードを
つらつらと書いてみる。

神話レア

遍歴の騎士、エルズペス
タルモゴイフ
光と影の剣
火と氷の剣

レア

エーテル宣誓会の法学者
謎めいた命令
聖衣の騎士
大渦の脈動
電結の荒廃者
虚空の杯
倍増の季節

アンコモン

流刑への道
呪文嵌め
潮の虚ろの漕ぎ手

そして現実は・・・・?
今からすでにドキドキ。

友人の好意でモダンマスターズを1BOX予約することができた、

けどトップレアを引いたとしても、同じ絵柄を4枚揃えるのに
どれだけの労力が必要かと思うとちょっと・・・w

でもまぁやっぱり楽しみです、友人に感謝。

5月は何回かマジックで楽しむことが出来たので、
今まで作ったデッキの雑感なんかを。


黒赤コントロール :3月20日更新のデッキ

最近開かれた大会に持っていったけど結果は1勝3敗、
早い環境に対応できていなかったと痛感。

序盤を抑える「夜鷲」フィニッシャーとして据えた
「オリヴィア」・「血統の守り手」は灼熱の槍で気軽に落ちる。
「強要」は悪くなかったが、結局早いデッキにはそれほど効果もなく、
「もぎとり」が手元になければ即終了な感じだった。

もっと相手の速さを意識した構築をしよう。

赤白トークン :4月8日更新のデッキ

「聖戦士の進軍」を貼って気持ちいいしようと思って望んだが、
貼るあたりにはどちらかが瀕死、もしくは制圧されているので
いまいち恩恵を得れなかった・・・。

普通に「無形の美徳」を貼ってスピリットトークンで攻撃して勝ち、
という流れが多く、クレンコなどは手元に残っている場面が多かった。

弱くは無いが、「無形の美徳」がないとかなり細いので
もう一考必要かなー・・、と。

緑黒ゾンビ :5月14日更新のデッキ

ヴァロルズが出ないと普通に微妙なゾンビデッキw
生け贄にする手段が少ないので芸術家がかわいそうだった。

勢いで作ったが、もう一色足して
考えたほうが良かったと感じた。


マジック難しい!でも楽しい!

縞痕のヴァロルズが面白そうなのでデッキを考えてみた。

クリーチャー 24枚

4:墓所這い
4:戦墓のグール
4:ロッテストロール
2:悪名の騎士
3:血の芸術家
3:ゲラルフの伝書使
4:縞痕のヴァロルズ

スペル 9枚

3:悲劇的な過ち
3:肉貪り
3:突然の衰微

その他パーマネント 4枚

4:ヴェールのリリアナ

土地 23枚

4:魂の洞窟
4:草むした墓
4:森林の墓地
2:ゆらめく岩屋
9:沼

サイドボード 15枚

1:トーモッドの墓所
1:悲劇的な過ち
1:肉貪り
1:突然の衰微
2:死体焼却
3:集団疾病
1:悪名の騎士
2:ゴルガリの魔除け
2:化膿
1:墓所への乱入

月末のゲームデーに出れる可能性がでてきたので楽しみ。

先日リンク先の方々に助言を頂き、
赤白トークンデッキを見直してみることにした。

クリーチャー 7

3:ボロスの反抗者
4:群集の親分、クレンコ

インスタント・ソーサリー 20

1:神聖なる反撃
2:忌むべき者のかがり火
2:ミジウムの迫撃砲
3:クレンコの命令
4:灼熱の槍
4:未練ある魂
4:深夜の出没

その他パーマネント 9

4:無形の美徳
2:忘却の輪
1:イニストラードの君主、ソリン
2:聖戦士の進軍


土地  24

4:神無き祭殿
4:孤立した礼拝堂
4:聖なる鋳造所
1:断崖の避難所
2:大天使の霊堂
9:山

サイドボード 15

2:墓場の浄化
2:電謀
1:墓掘りの檻
1:ミジウムの迫撃砲
1:安らかなる眠り
2:究極の価格
1:幻月
2:金輪際
2:轟く激震
1:冒涜の行動


前のデッキの対戦経験から、「クレンコの命令」は
序盤に登場以降はチャンプブロッカーに回ることが多かったので
1枚外し、「ボロスの反抗者」にチェンジ。

反抗者と除去スペルで序盤を凌ぎ、スピリットに
何とかしてもらおうという構成にしてみた。

ここで追加された「聖戦士の進軍」
5マナとちょっと重いが、出てしまうと本当に大変なことになる。

うっかり「未練ある魂」なんかを引いたら、
フラッシュバック込みで「5/5飛行が2体、3/3飛行が2体」が登場する。
(いきなりフラッシュバックするかどうかは別として)

そしてもしクレンコが傍らにいると、ゴブリンがどんどん膨らみつつ
数を増す、その有様は「見るな!これはマジックじゃない・・・!」
とすら思えるほど暴力的だ。

正直意味がわからない、脳内勃起どころか本当に勃起してしまいそうな事態に陥る。

当初「熱情」も1枚入れていたのだが、側に何かのカードがないと
効果を発揮しないので最後の最後でアウト。
揃うと気持ちいいだけにちょっと心残り、
今度1枚忍ばせて対戦してみようかなと。


まだこのデッキをまわしていないので使用感がわからないけども、
結構ファンキーなデッキに仕上がったような気がする。

コメントを頂いた事で、こうして考え直す機会に恵まれ
本当に感謝しております、ありがとうございました!

いやぁこのブログ初めてよかったなぁー・・。


あー・・・早くこのデッキで遊びたい・・・・w

「↓」を使った説明って楽でいいな、今後も多様しよう。

クレンコを使いたい。

ゴブリンゴブリン・・・と・・(検索)

・・・・・・。

トークンを活かす方向で行こう。

そんなわけでできた赤白トークンがこれ。


クリーチャー 8

2:ボロスの反抗者
4:群集の親分、クレンコ
2:火翼のフェニックス


インスタント・ソーサリー 20

1:神聖なる反撃
2:忌むべき者のかがり火
2:ミジウムの迫撃砲
4:クレンコの命令
4:灼熱の槍
4:未練ある魂
3:深夜の出没


その他パーマネント 8

4:無形の美徳
2:忘却の輪
1:イニストラードの君主、ソリン
1:炬火のチャンドラ


土地  24

4:神無き祭殿
4:孤立した礼拝堂
4:聖なる鋳造所
1:断崖の避難所 (1枚しか持ってないんだ・・・)
2:大天使の霊堂
9:山


軽く対戦してみて思ったこと。

「雷口のヘルカイト」と超相性が悪い。
割り切って「大天使の霊堂」でライフレースをするしかない、
でもやっぱり不利。サイドで「究極の価格」か?

当初「武器職人」を入れていたが、活躍する場は大体オーバーキルで
それ以外は結構ジリ貧気味だったのでアウト。
間に合わせで「ボロスの反抗者」を入れているが、
「前線の衛生兵」がいいんじゃないかと思い始めている。

フェニックスは個人的に好きだから入れてみた、
「火柱」で昇天してしまうのはご愛嬌。


マジック楽しい!

ジャンドコントロールでも作るか。

「高原の狩りの達人」が1枚もない。

緑を諦めよう・・・。

最近「スフィンクスの啓示」で辛い思いを強いられている、
あのカードが憎い・・。

メインから「殺戮遊戯」、「脅迫」を入れよう。

最近早いデッキが多いからきつい

「もぎとり」一発で逆転だぜ、あと「吸血鬼の夜鷲」を入れよう。

5マナで全体除去に強い化け物が欲しい。

・・・・!これ かっ!

ということでできたデッキがこれ。


クリーチャー 9

4:吸血鬼の夜鷲
3:オリヴィア・ヴォルダーレン
2:血統の守り手

スペル 20

4:脅迫
4:肉貪り
2:究極の価格
2:戦慄掘り
2:ラクドスの復活
4:もぎとり
2:殺戮遊戯

その他パーマネント 6

4:ラクドスの魔鍵
1:地下世界の人脈
1:悪魔の顕現

土地  25

4:血の墓所
4:竜髑髏の山頂
1:ステンシアの血の間
16:沼

サイドボード

1:トーモッドの墓所
1:墓掘りの檻
2:真髄の針
3:死の重み
2:死体焼却
2:夜の犠牲
1:戦慄掘り
1:轟く激震
2:殺戮遊戯


サイドボードは仮組み状態、
早いデッキ対策とコンボデッキ・墓地対策なんかを入れている感じ。
轟く激震は2にしたいかなー・・。

色々なデッキとやれてないけど
使っていて楽しい、「殺戮遊戯」をキャストするときは
結構考える必要があるので面白い。
「脅迫」で見れてれば楽なんだけどw

特に相性が悪いのがゾンビデッキ、
サイドボードに「火柱」なのかなー・・?

・・・・っていうか大会に出れる可能性が低いから
そんな考えなくていいか!w


僕は元気です。

軽く遊んだ感想とか

2013年2月22日
先日友人宅で下のデッキを回しめちゃくちゃにやられるw

盲従はビート系のデッキに入れるのがいいのかなー・・なんて。
今度緑白のデッキに入れてみよう。

一人でまわしている時は調子いいけど
いざ実践となると微妙なところが沢山。

ほんと構築のセンス無いわw
でもまぁこうして書いてく事で昔を省みて
上達できればな、と。

やられればやられる程次のデッキへの意欲がわく、
次はどんなことしようかなー・・?

最近は早くてライフがどんどんなくなるデッキが多いので、
ライフ回復を念頭に入れたデッキを考える。

とりあえず仮組みなので適当につらつらと。

--------------------------------
クリーチャー 7枚

2 セレズニアの声、トロスターニ
3 スラーグ牙
2 大軍のワーム 

スペル 9枚

2 突然の衰微
4 未練ある魂
3 終末

エンチャント・アーティファクト 14枚

4 死の重み
2 盲従
2 無形の美徳
3 オルゾフの魔鍵
3 似通った生命

プレインズウォーカー 5枚

1 イニストラードの君主、ソリン
2 情け知らずのガラク
2 原初の狩人、ガラク

土地 25枚

-------------------------------
2013/2/16

結局「似通った生命」でニヤニヤしたいデッキだけど
まだ一人回しなんでどうにもわからない。

最近ホットな「雷口のヘルカイト」に耐性がなさめなので
そこらへんを練り直そうかなと。


なにはともあれ購入したカードの到着が楽しみ。

色々

2013年2月6日 趣味
今週末はマジックの合宿とスキー、
スキーは超初心者なので最近時間を見ては柔軟体操、
・・・転んで怪我をしないようにw

マジックの方はドラフトかシールドをするっぽいので
いろんな場所を巡って知識を収集しようかなと。

スタンダード・レガシーでも持っていこうかと思うけど
GTC のカードが入ったデッキが思いつかず、どうしたものか。

前に考えた「シミックの干渉者」入りのデッキ。

「これショップで50円は安いんじゃない?!」なんて
思ったものの、3/3だ4/4だと気軽に出る環境じゃ
進化が追いつかず、無念のチャンプブロックに回ること多々w

普通に2ターン目にトラフトを出して勝利する機会が多かった・・・。
また再構築するかぁー。

マジック面白いなぁw

所属ギルドはディミーア
参加者はだいたい25・6人だったかな?

とりあえず中身を見てデッキを構築。

クリーチャー 12枚

大都市のスプライト ×2
第六管区のワイト ×1

薨の徘徊者 ×1
破滅小径の仲介人 ×2
賢者街の住人 ×2
シミックの変転魔導師 ×1
地下街の密告人 ×1

ディミーアの黒幕ラザーヴ ×1
破壊的な逸脱者 ×1

スペル 9枚

死の接近 ×1
肉貪り ×3
忌まわしい光景 ×2
心理的打撃 ×1
呪文裂き ×1
道迷い ×1

その他パーマネント ×2

魂の代償 ×1
オルゾヴァの贈り物 ×1

土地 17枚

沼 ×8
島 ×7
ディミーアのギルド門 ×2

ディミーアは破壊的な逸脱者が強いなー・・・
とは思ってみたものの全体的に小粒揃い。
グルール・ボロスなどの速攻型デッキの場合
あっという間に倒されてしまうんじゃないだろうか?
などと思いつつプレリリース開始。

-------------------------------------------------

1回戦目 外人さん グルール ○○

早速グルールか・・・と思ったら、
相手が事故気味のうちにこちらの場が整い勝利。
2本目も相手がワンチャンキープを失敗し勝利、
なんともかんともな勝利w

-------------------------------------------------

2回戦目 K口さん ディミーア ○○

同じギルド同士の対決、同志とやりあうのは切ない。

1本目はいい感じででクリーチャーを展開、
4ターン目に「ディミーアの黒幕ラザーヴ」を召還し、
破壊したクリーチャーやライブラリーに落ちたクリーチャーを
コピーする変身ショーで勝ち。

2本目は接戦の末勝利、破壊的な逸脱者をどう処理するかが
鍵だったような気がする。その際に「破滅小径の仲介人」が
非常に活躍してくれた。

-------------------------------------------------------

3回戦目 外人さん ボロス ×○○

さすがにここまでくるともう無理だろうと思いつつ勝負。

1本目、島しか引かず終了、何枚あっても島だけだとだめだ・・・。

2本目、「破滅小径の仲介人」で相手クリーチャーの攻撃を抑え、
手札にある「破滅的な逸脱者」まで除去などでしのぐ。
いったん出てしまうとそう簡単には倒されず、
「強打」に気をつけながら立ち回って勝利。
仲介人がリムーブしたカードはすべて土地で、ほかはすべて有用な
カードに挿げ替えてくれた、強いなー・・・。

3本目、相手が事故気味なところに付け込んで早めに
「ディミーアの黒幕ラザーヴ」を召還、変身ショーで勝利。

-------------------------------------------------------

4戦目 安部プロ(地元での呼称) シミック ×○-

卓越した知識とプレイングで地元のプロと呼ばれている阿部プロ、
いよいよ年貢の納め時かと。

1本目、接戦のところで「交通渋滞」を唱えられ投了。
シミックは攻撃力が高いからこのスペルが活きるなー・・・。

2本目、色々進化して厳しい盤面になるが、「破壊的な逸脱者」が
飛び出てきて形勢逆転。にらみ合っているところで順調にライブラリーを
削り、「交通渋滞」を落としてGG。

安部プロはプレイ時間が結構長いので、この時点で残り5分。
こりゃ引き分けかなー・・・・と思いつつ3本目へ。

3本目、早い順目でクリーチャーを展開する安部プロ。
せっせと除去をしているところで4ターン目、「ゴーア族の暴行者」を
プレイされる。ドヤ顔の安部プロに2枚目の「肉貪り」を食らわせ
ドヤ顔。結局この後は守って引き分けまで持ち込む。
あの時除去できなかったら敗北していただろう。

-------------------------------------------------------

5戦目 K田君 グルール ○○-

この時点でK田君の優勝が確定だったのだが、折角なのでプレイ。
4戦目が引き分けだったからなぁ、まぁ仕方がない。

1本目 片っ端から除去して「破壊的な逸脱者」をプレイ。
こうなるとグルールにはそう簡単に倒されない。
順当にライブラリーを削り、面白い大きさになってから攻撃し勝利。

2本目 クリーチャーを2体並べて片っ端から除去していたら
向こうのクリーチャーが枯渇して投了。

-------------------------------------------------------

というわけで○○○-○

4勝0敗1引き分けという好成績で終了、
どちらかと言うと厳しい・・?と言われていたディミーアで
この成績を出せたのがうれしい。

その後のフリープレイでもいい回りをしてくれて
思ったより引けをとっていなかった気がする。

勝因は除去の枚数が起因していると思うのだが、
「薨の徘徊者」と「賢者街の住人」、「地下街の密告人」
などのプチコンボが地味に効いた。

それでチャンプブロックしながら墓地を肥やし
「第六管区のワイト」、「破壊的な逸脱者」という流れで
ペースをつかんだ試合が多い。

それらはひとえに「破壊小径の仲介人」によるドロー補助が
あってこそかとも思う。

反面「魂の代償」は唱えるタイミングがいまいちよくわからず、
手札で眠っていることが多かった。

劣勢の時に使ってもカードアドバンテージしか変わらず、
優勢の時は「使わなくてもいいんじゃないか・・?」という
感じになってしまう。

なにはともあれ、もっとリミテッドをやって
煮詰めていきたいなぁと思ったプレリリースでした。

いやー・・・・疲れたけど楽しかったw

軽く考えたので軽く書いてみる、
まだ見直すところは多々あるのでちょこちょこ変えていこう。
青い色は新しいカード

クリーチャー 24枚

アヴァシンの巡礼者 ×4
門を這う蔦 ×4
瞬唱の魔道師 ×2
シミックの干渉者 ×3
聖トラフトの霊 ×3
ロクソドンの強打者×3
修復の天使 ×3

スペル 10枚

吠え群れの飢え ×3
送還 ×3
セレズニアの魔除け ×2
中略 ×2

その他パーマネント 3枚

思考を築くものジェイス ×2
群れの統率者アジャニ ×1

土地 枚

思案中

~思うところ~

------------------------------------------------------------------
(2013/1/26)
色々編集中、ダブルシンボルが多すぎてまずい・・・。
------------------------------------------------------------------
(2013/1/24)
色々減ったり増えたり、
やっぱり水深の魔導師が抜けてしまった。

3マナ域で主張を出す形にして
その後は補佐的なカードをちらほら。

土地の配分が難しそうだなぁ・・・。
------------------------------------------------------------------
(2013/1/23)
水深の魔導師がちょっと微妙かな・・と、
4マナ出せる辺りには場を作っておきたいデッキなだけに
その後クリーチャーを展開しなければ旨味がないというのは・・。
しかも1/1だから巡礼者では進化しない。

反面シミックの干渉者には可能性を感じる。

2ターン目 「門を這う蔦」
3ターン目 「シミックの干渉者」
4ターン目 「修復の天使」
と続くと、パワー2のクリーチャーを奪うことができる(はず)。

そんなに悪くねぇなー・・と、
もうちょっと煮詰めていこう。

水深の魔導師に陰鬱「吠え群れの飢え」で「ガハハ!」は
したいんですけどねぇw
------------------------------------------------------------------
公式のギャラリーで全カードが出揃った次の日に、
予約注文可能のショップがあるとかすごいなぁw

と言うわけで早速何種類かお安いカードを予約注文、

水深の魔導師
雨雲を泳ぐもの
シミックの魔除け
シミックの干渉者
などなど。

シミックのギミック「進化」は、スタンダードには
ちょっと向かないような気がするけど
折角だから作ってみようかなと、強いかどうかは
わからないけど結構面白い動きができそうだ。

リミテッドだとコモンの除去が結構優秀だったので一安心。
それでも除去できないと終了する化け物が
ゴロゴロいるから油断は禁物だね。

大会になにかスタンダードでも持っていこうかと思うけど、
新しいカードに目移りしちゃうなぁw

そろそろ写真考えないとなぁ・・・。

そうそう、来週プレリリースだけど
ディミーアのプロモカードの強さが半端無い様な・・・。

-------------------------------------------
破壊的な逸脱者 ③青黒 レア
クリーチャー・ホラー ☆/☆

破壊的な逸脱者のパワーとタフネスは、それぞれすべての
対戦相手の墓地にあるカードの枚数に等しい。

あなたが呪文ひとつ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ
自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまで
カードを公開し続ける。その後それらのカードを自分の墓地に置く。
-------------------------------------------

今現在公開されているカードでこの化け物を
対処できるっぽいかーどは・・

「急速混成」
「贖罪の高僧」
「無慈悲な追いたて」
「オルゾフの魔除け」

ダメージだと「地上の突撃」がなんとかいけるか、
「魂の代償」も一時しのぎとはいえ得はできそう。

リミテッドだからそんなに膨らまない気はするんだけど、
放っておくとライブラリーが無くなるからなぁ・・・。
その前に自軍のパワーカードでねじ伏せろって感じなのか。


ギルドを分けてプレリリースをする新しいスタイルは好きだけど
必ず入っているプロモカードの存在はちょっと微妙な気分、

・・・・とは言いつつプレリリースは楽しみなんですがw

広くMTGの情報を収集したいので登録、
自分を知ってる人は少ないかと思いますが
なにとぞよろしくお願い致します。

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