現実@モダンマスターズ開封
2013年6月7日コメント (10)・・・・・まず最初に、この開封には「立会人」がいたことをお伝えする。
壮絶な開封劇だった・・・。
神話レア
大祖始
明の星、陽星
潮の星、京河
昇る星、珠眼
レア (ショップ価格800円以上のカードのみ表記、※2013/6/7現在)
エンドラ谷の大魔導師
墓忍び
血染めの月
聖衣の騎士
仕組まれた爆薬
空僻地
真鍮の都
アンコモン (ショップ価格600円以上のカードのみ表記 ※2013/6/7現在)
流刑への道
呪文嵌め×2
台所の嫌がらせ屋×2
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
これが現実か・・・・・。
100個の箱があったとしたら、
間違いなくトップ3に入る「禁断の箱」だった・・。
立会人の友人には「ドラゴンマスター」と言われた。
僕は・・・・・元気・・・で・・す。
壮絶な開封劇だった・・・。
神話レア
大祖始
明の星、陽星
潮の星、京河
昇る星、珠眼
レア (ショップ価格800円以上のカードのみ表記、※2013/6/7現在)
エンドラ谷の大魔導師
墓忍び
血染めの月
聖衣の騎士
仕組まれた爆薬
空僻地
真鍮の都
アンコモン (ショップ価格600円以上のカードのみ表記 ※2013/6/7現在)
流刑への道
呪文嵌め×2
台所の嫌がらせ屋×2
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
これが現実か・・・・・。
100個の箱があったとしたら、
間違いなくトップ3に入る「禁断の箱」だった・・。
立会人の友人には「ドラゴンマスター」と言われた。
僕は・・・・・元気・・・で・・す。
理想@モダンマスターズ開封について
2013年6月6日コメント (3)モダンマスターズのBOX開封の儀が迫っている・・・、
現在持っているカードなどを照らし合わせ、欲しいカードを
つらつらと書いてみる。
神話レア
遍歴の騎士、エルズペス
タルモゴイフ
光と影の剣
火と氷の剣
レア
エーテル宣誓会の法学者
謎めいた命令
聖衣の騎士
大渦の脈動
電結の荒廃者
虚空の杯
倍増の季節
アンコモン
流刑への道
呪文嵌め
潮の虚ろの漕ぎ手
そして現実は・・・・?
今からすでにドキドキ。
作ったデッキの雑感とか
2013年5月27日コメント (2)友人の好意でモダンマスターズを1BOX予約することができた、
けどトップレアを引いたとしても、同じ絵柄を4枚揃えるのに
どれだけの労力が必要かと思うとちょっと・・・w
でもまぁやっぱり楽しみです、友人に感謝。
5月は何回かマジックで楽しむことが出来たので、
今まで作ったデッキの雑感なんかを。
黒赤コントロール :3月20日更新のデッキ
最近開かれた大会に持っていったけど結果は1勝3敗、
早い環境に対応できていなかったと痛感。
序盤を抑える「夜鷲」フィニッシャーとして据えた
「オリヴィア」・「血統の守り手」は灼熱の槍で気軽に落ちる。
「強要」は悪くなかったが、結局早いデッキにはそれほど効果もなく、
「もぎとり」が手元になければ即終了な感じだった。
もっと相手の速さを意識した構築をしよう。
赤白トークン :4月8日更新のデッキ
「聖戦士の進軍」を貼って気持ちいいしようと思って望んだが、
貼るあたりにはどちらかが瀕死、もしくは制圧されているので
いまいち恩恵を得れなかった・・・。
普通に「無形の美徳」を貼ってスピリットトークンで攻撃して勝ち、
という流れが多く、クレンコなどは手元に残っている場面が多かった。
弱くは無いが、「無形の美徳」がないとかなり細いので
もう一考必要かなー・・、と。
緑黒ゾンビ :5月14日更新のデッキ
ヴァロルズが出ないと普通に微妙なゾンビデッキw
生け贄にする手段が少ないので芸術家がかわいそうだった。
勢いで作ったが、もう一色足して
考えたほうが良かったと感じた。
マジック難しい!でも楽しい!
けどトップレアを引いたとしても、同じ絵柄を4枚揃えるのに
どれだけの労力が必要かと思うとちょっと・・・w
でもまぁやっぱり楽しみです、友人に感謝。
5月は何回かマジックで楽しむことが出来たので、
今まで作ったデッキの雑感なんかを。
黒赤コントロール :3月20日更新のデッキ
最近開かれた大会に持っていったけど結果は1勝3敗、
早い環境に対応できていなかったと痛感。
序盤を抑える「夜鷲」フィニッシャーとして据えた
「オリヴィア」・「血統の守り手」は灼熱の槍で気軽に落ちる。
「強要」は悪くなかったが、結局早いデッキにはそれほど効果もなく、
「もぎとり」が手元になければ即終了な感じだった。
もっと相手の速さを意識した構築をしよう。
赤白トークン :4月8日更新のデッキ
「聖戦士の進軍」を貼って気持ちいいしようと思って望んだが、
貼るあたりにはどちらかが瀕死、もしくは制圧されているので
いまいち恩恵を得れなかった・・・。
普通に「無形の美徳」を貼ってスピリットトークンで攻撃して勝ち、
という流れが多く、クレンコなどは手元に残っている場面が多かった。
弱くは無いが、「無形の美徳」がないとかなり細いので
もう一考必要かなー・・、と。
緑黒ゾンビ :5月14日更新のデッキ
ヴァロルズが出ないと普通に微妙なゾンビデッキw
生け贄にする手段が少ないので芸術家がかわいそうだった。
勢いで作ったが、もう一色足して
考えたほうが良かったと感じた。
マジック難しい!でも楽しい!
黒緑ゾンビを作ってみた
2013年5月14日 趣味 コメント (2)縞痕のヴァロルズが面白そうなのでデッキを考えてみた。
クリーチャー 24枚
4:墓所這い
4:戦墓のグール
4:ロッテストロール
2:悪名の騎士
3:血の芸術家
3:ゲラルフの伝書使
4:縞痕のヴァロルズ
スペル 9枚
3:悲劇的な過ち
3:肉貪り
3:突然の衰微
その他パーマネント 4枚
4:ヴェールのリリアナ
土地 23枚
4:魂の洞窟
4:草むした墓
4:森林の墓地
2:ゆらめく岩屋
9:沼
サイドボード 15枚
1:トーモッドの墓所
1:悲劇的な過ち
1:肉貪り
1:突然の衰微
2:死体焼却
3:集団疾病
1:悪名の騎士
2:ゴルガリの魔除け
2:化膿
1:墓所への乱入
月末のゲームデーに出れる可能性がでてきたので楽しみ。
クリーチャー 24枚
4:墓所這い
4:戦墓のグール
4:ロッテストロール
2:悪名の騎士
3:血の芸術家
3:ゲラルフの伝書使
4:縞痕のヴァロルズ
スペル 9枚
3:悲劇的な過ち
3:肉貪り
3:突然の衰微
その他パーマネント 4枚
4:ヴェールのリリアナ
土地 23枚
4:魂の洞窟
4:草むした墓
4:森林の墓地
2:ゆらめく岩屋
9:沼
サイドボード 15枚
1:トーモッドの墓所
1:悲劇的な過ち
1:肉貪り
1:突然の衰微
2:死体焼却
3:集団疾病
1:悪名の騎士
2:ゴルガリの魔除け
2:化膿
1:墓所への乱入
月末のゲームデーに出れる可能性がでてきたので楽しみ。
赤白トークンデッキを調整(STD)
2013年4月8日コメント (9)先日リンク先の方々に助言を頂き、
赤白トークンデッキを見直してみることにした。
クリーチャー 7
3:ボロスの反抗者
4:群集の親分、クレンコ
インスタント・ソーサリー 20
1:神聖なる反撃
2:忌むべき者のかがり火
2:ミジウムの迫撃砲
3:クレンコの命令
4:灼熱の槍
4:未練ある魂
4:深夜の出没
その他パーマネント 9
4:無形の美徳
2:忘却の輪
1:イニストラードの君主、ソリン
2:聖戦士の進軍
土地 24
4:神無き祭殿
4:孤立した礼拝堂
4:聖なる鋳造所
1:断崖の避難所
2:大天使の霊堂
9:山
サイドボード 15
2:墓場の浄化
2:電謀
1:墓掘りの檻
1:ミジウムの迫撃砲
1:安らかなる眠り
2:究極の価格
1:幻月
2:金輪際
2:轟く激震
1:冒涜の行動
前のデッキの対戦経験から、「クレンコの命令」は
序盤に登場以降はチャンプブロッカーに回ることが多かったので
1枚外し、「ボロスの反抗者」にチェンジ。
反抗者と除去スペルで序盤を凌ぎ、スピリットに
何とかしてもらおうという構成にしてみた。
ここで追加された「聖戦士の進軍」
5マナとちょっと重いが、出てしまうと本当に大変なことになる。
うっかり「未練ある魂」なんかを引いたら、
フラッシュバック込みで「5/5飛行が2体、3/3飛行が2体」が登場する。
(いきなりフラッシュバックするかどうかは別として)
そしてもしクレンコが傍らにいると、ゴブリンがどんどん膨らみつつ
数を増す、その有様は「見るな!これはマジックじゃない・・・!」
とすら思えるほど暴力的だ。
正直意味がわからない、脳内勃起どころか本当に勃起してしまいそうな事態に陥る。
当初「熱情」も1枚入れていたのだが、側に何かのカードがないと
効果を発揮しないので最後の最後でアウト。
揃うと気持ちいいだけにちょっと心残り、
今度1枚忍ばせて対戦してみようかなと。
まだこのデッキをまわしていないので使用感がわからないけども、
結構ファンキーなデッキに仕上がったような気がする。
コメントを頂いた事で、こうして考え直す機会に恵まれ
本当に感謝しております、ありがとうございました!
いやぁこのブログ初めてよかったなぁー・・。
あー・・・早くこのデッキで遊びたい・・・・w
赤白トークンデッキを見直してみることにした。
クリーチャー 7
3:ボロスの反抗者
4:群集の親分、クレンコ
インスタント・ソーサリー 20
1:神聖なる反撃
2:忌むべき者のかがり火
2:ミジウムの迫撃砲
3:クレンコの命令
4:灼熱の槍
4:未練ある魂
4:深夜の出没
その他パーマネント 9
4:無形の美徳
2:忘却の輪
1:イニストラードの君主、ソリン
2:聖戦士の進軍
土地 24
4:神無き祭殿
4:孤立した礼拝堂
4:聖なる鋳造所
1:断崖の避難所
2:大天使の霊堂
9:山
サイドボード 15
2:墓場の浄化
2:電謀
1:墓掘りの檻
1:ミジウムの迫撃砲
1:安らかなる眠り
2:究極の価格
1:幻月
2:金輪際
2:轟く激震
1:冒涜の行動
前のデッキの対戦経験から、「クレンコの命令」は
序盤に登場以降はチャンプブロッカーに回ることが多かったので
1枚外し、「ボロスの反抗者」にチェンジ。
反抗者と除去スペルで序盤を凌ぎ、スピリットに
何とかしてもらおうという構成にしてみた。
ここで追加された「聖戦士の進軍」
5マナとちょっと重いが、出てしまうと本当に大変なことになる。
うっかり「未練ある魂」なんかを引いたら、
フラッシュバック込みで「5/5飛行が2体、3/3飛行が2体」が登場する。
(いきなりフラッシュバックするかどうかは別として)
そしてもしクレンコが傍らにいると、ゴブリンがどんどん膨らみつつ
数を増す、その有様は「見るな!これはマジックじゃない・・・!」
とすら思えるほど暴力的だ。
正直意味がわからない、脳内勃起どころか本当に勃起してしまいそうな事態に陥る。
当初「熱情」も1枚入れていたのだが、側に何かのカードがないと
効果を発揮しないので最後の最後でアウト。
揃うと気持ちいいだけにちょっと心残り、
今度1枚忍ばせて対戦してみようかなと。
まだこのデッキをまわしていないので使用感がわからないけども、
結構ファンキーなデッキに仕上がったような気がする。
コメントを頂いた事で、こうして考え直す機会に恵まれ
本当に感謝しております、ありがとうございました!
いやぁこのブログ初めてよかったなぁー・・。
あー・・・早くこのデッキで遊びたい・・・・w
赤白トークンデッキを作ってみた(STD)
2013年3月29日コメント (4)「↓」を使った説明って楽でいいな、今後も多様しよう。
クレンコを使いたい。
↓
ゴブリンゴブリン・・・と・・(検索)
↓
・・・・・・。
↓
トークンを活かす方向で行こう。
そんなわけでできた赤白トークンがこれ。
クリーチャー 8
2:ボロスの反抗者
4:群集の親分、クレンコ
2:火翼のフェニックス
インスタント・ソーサリー 20
1:神聖なる反撃
2:忌むべき者のかがり火
2:ミジウムの迫撃砲
4:クレンコの命令
4:灼熱の槍
4:未練ある魂
3:深夜の出没
その他パーマネント 8
4:無形の美徳
2:忘却の輪
1:イニストラードの君主、ソリン
1:炬火のチャンドラ
土地 24
4:神無き祭殿
4:孤立した礼拝堂
4:聖なる鋳造所
1:断崖の避難所 (1枚しか持ってないんだ・・・)
2:大天使の霊堂
9:山
軽く対戦してみて思ったこと。
「雷口のヘルカイト」と超相性が悪い。
割り切って「大天使の霊堂」でライフレースをするしかない、
でもやっぱり不利。サイドで「究極の価格」か?
当初「武器職人」を入れていたが、活躍する場は大体オーバーキルで
それ以外は結構ジリ貧気味だったのでアウト。
間に合わせで「ボロスの反抗者」を入れているが、
「前線の衛生兵」がいいんじゃないかと思い始めている。
フェニックスは個人的に好きだから入れてみた、
「火柱」で昇天してしまうのはご愛嬌。
マジック楽しい!
クレンコを使いたい。
↓
ゴブリンゴブリン・・・と・・(検索)
↓
・・・・・・。
↓
トークンを活かす方向で行こう。
そんなわけでできた赤白トークンがこれ。
クリーチャー 8
2:ボロスの反抗者
4:群集の親分、クレンコ
2:火翼のフェニックス
インスタント・ソーサリー 20
1:神聖なる反撃
2:忌むべき者のかがり火
2:ミジウムの迫撃砲
4:クレンコの命令
4:灼熱の槍
4:未練ある魂
3:深夜の出没
その他パーマネント 8
4:無形の美徳
2:忘却の輪
1:イニストラードの君主、ソリン
1:炬火のチャンドラ
土地 24
4:神無き祭殿
4:孤立した礼拝堂
4:聖なる鋳造所
1:断崖の避難所 (1枚しか持ってないんだ・・・)
2:大天使の霊堂
9:山
軽く対戦してみて思ったこと。
「雷口のヘルカイト」と超相性が悪い。
割り切って「大天使の霊堂」でライフレースをするしかない、
でもやっぱり不利。サイドで「究極の価格」か?
当初「武器職人」を入れていたが、活躍する場は大体オーバーキルで
それ以外は結構ジリ貧気味だったのでアウト。
間に合わせで「ボロスの反抗者」を入れているが、
「前線の衛生兵」がいいんじゃないかと思い始めている。
フェニックスは個人的に好きだから入れてみた、
「火柱」で昇天してしまうのはご愛嬌。
マジック楽しい!
黒赤コントロールを作ってみた(STD)
2013年3月20日コメント (2)ジャンドコントロールでも作るか。
↓
「高原の狩りの達人」が1枚もない。
↓
緑を諦めよう・・・。
↓
最近「スフィンクスの啓示」で辛い思いを強いられている、
あのカードが憎い・・。
↓
メインから「殺戮遊戯」、「脅迫」を入れよう。
↓
最近早いデッキが多いからきつい
↓
「もぎとり」一発で逆転だぜ、あと「吸血鬼の夜鷲」を入れよう。
↓
5マナで全体除去に強い化け物が欲しい。
↓
・・・・!これ かっ!
ということでできたデッキがこれ。
クリーチャー 9
4:吸血鬼の夜鷲
3:オリヴィア・ヴォルダーレン
2:血統の守り手
スペル 20
4:脅迫
4:肉貪り
2:究極の価格
2:戦慄掘り
2:ラクドスの復活
4:もぎとり
2:殺戮遊戯
その他パーマネント 6
4:ラクドスの魔鍵
1:地下世界の人脈
1:悪魔の顕現
土地 25
4:血の墓所
4:竜髑髏の山頂
1:ステンシアの血の間
16:沼
サイドボード
1:トーモッドの墓所
1:墓掘りの檻
2:真髄の針
3:死の重み
2:死体焼却
2:夜の犠牲
1:戦慄掘り
1:轟く激震
2:殺戮遊戯
サイドボードは仮組み状態、
早いデッキ対策とコンボデッキ・墓地対策なんかを入れている感じ。
轟く激震は2にしたいかなー・・。
色々なデッキとやれてないけど
使っていて楽しい、「殺戮遊戯」をキャストするときは
結構考える必要があるので面白い。
「脅迫」で見れてれば楽なんだけどw
特に相性が悪いのがゾンビデッキ、
サイドボードに「火柱」なのかなー・・?
・・・・っていうか大会に出れる可能性が低いから
そんな考えなくていいか!w
僕は元気です。
↓
「高原の狩りの達人」が1枚もない。
↓
緑を諦めよう・・・。
↓
最近「スフィンクスの啓示」で辛い思いを強いられている、
あのカードが憎い・・。
↓
メインから「殺戮遊戯」、「脅迫」を入れよう。
↓
最近早いデッキが多いからきつい
↓
「もぎとり」一発で逆転だぜ、あと「吸血鬼の夜鷲」を入れよう。
↓
5マナで全体除去に強い化け物が欲しい。
↓
・・・・!これ かっ!
ということでできたデッキがこれ。
クリーチャー 9
4:吸血鬼の夜鷲
3:オリヴィア・ヴォルダーレン
2:血統の守り手
スペル 20
4:脅迫
4:肉貪り
2:究極の価格
2:戦慄掘り
2:ラクドスの復活
4:もぎとり
2:殺戮遊戯
その他パーマネント 6
4:ラクドスの魔鍵
1:地下世界の人脈
1:悪魔の顕現
土地 25
4:血の墓所
4:竜髑髏の山頂
1:ステンシアの血の間
16:沼
サイドボード
1:トーモッドの墓所
1:墓掘りの檻
2:真髄の針
3:死の重み
2:死体焼却
2:夜の犠牲
1:戦慄掘り
1:轟く激震
2:殺戮遊戯
サイドボードは仮組み状態、
早いデッキ対策とコンボデッキ・墓地対策なんかを入れている感じ。
轟く激震は2にしたいかなー・・。
色々なデッキとやれてないけど
使っていて楽しい、「殺戮遊戯」をキャストするときは
結構考える必要があるので面白い。
「脅迫」で見れてれば楽なんだけどw
特に相性が悪いのがゾンビデッキ、
サイドボードに「火柱」なのかなー・・?
・・・・っていうか大会に出れる可能性が低いから
そんな考えなくていいか!w
僕は元気です。
軽く遊んだ感想とか
2013年2月22日先日友人宅で下のデッキを回しめちゃくちゃにやられるw
盲従はビート系のデッキに入れるのがいいのかなー・・なんて。
今度緑白のデッキに入れてみよう。
一人でまわしている時は調子いいけど
いざ実践となると微妙なところが沢山。
ほんと構築のセンス無いわw
でもまぁこうして書いてく事で昔を省みて
上達できればな、と。
やられればやられる程次のデッキへの意欲がわく、
次はどんなことしようかなー・・?
盲従はビート系のデッキに入れるのがいいのかなー・・なんて。
今度緑白のデッキに入れてみよう。
一人でまわしている時は調子いいけど
いざ実践となると微妙なところが沢山。
ほんと構築のセンス無いわw
でもまぁこうして書いてく事で昔を省みて
上達できればな、と。
やられればやられる程次のデッキへの意欲がわく、
次はどんなことしようかなー・・?
カードの到着待ち、スタンダードデッキ等
2013年2月16日最近は早くてライフがどんどんなくなるデッキが多いので、
ライフ回復を念頭に入れたデッキを考える。
とりあえず仮組みなので適当につらつらと。
--------------------------------
クリーチャー 7枚
2 セレズニアの声、トロスターニ
3 スラーグ牙
2 大軍のワーム
スペル 9枚
2 突然の衰微
4 未練ある魂
3 終末
エンチャント・アーティファクト 14枚
4 死の重み
2 盲従
2 無形の美徳
3 オルゾフの魔鍵
3 似通った生命
プレインズウォーカー 5枚
1 イニストラードの君主、ソリン
2 情け知らずのガラク
2 原初の狩人、ガラク
土地 25枚
-------------------------------
2013/2/16
結局「似通った生命」でニヤニヤしたいデッキだけど
まだ一人回しなんでどうにもわからない。
最近ホットな「雷口のヘルカイト」に耐性がなさめなので
そこらへんを練り直そうかなと。
なにはともあれ購入したカードの到着が楽しみ。
ライフ回復を念頭に入れたデッキを考える。
とりあえず仮組みなので適当につらつらと。
--------------------------------
クリーチャー 7枚
2 セレズニアの声、トロスターニ
3 スラーグ牙
2 大軍のワーム
スペル 9枚
2 突然の衰微
4 未練ある魂
3 終末
エンチャント・アーティファクト 14枚
4 死の重み
2 盲従
2 無形の美徳
3 オルゾフの魔鍵
3 似通った生命
プレインズウォーカー 5枚
1 イニストラードの君主、ソリン
2 情け知らずのガラク
2 原初の狩人、ガラク
土地 25枚
-------------------------------
2013/2/16
結局「似通った生命」でニヤニヤしたいデッキだけど
まだ一人回しなんでどうにもわからない。
最近ホットな「雷口のヘルカイト」に耐性がなさめなので
そこらへんを練り直そうかなと。
なにはともあれ購入したカードの到着が楽しみ。
今週末はマジックの合宿とスキー、
スキーは超初心者なので最近時間を見ては柔軟体操、
・・・転んで怪我をしないようにw
マジックの方はドラフトかシールドをするっぽいので
いろんな場所を巡って知識を収集しようかなと。
スタンダード・レガシーでも持っていこうかと思うけど
GTC のカードが入ったデッキが思いつかず、どうしたものか。
前に考えた「シミックの干渉者」入りのデッキ。
「これショップで50円は安いんじゃない?!」なんて
思ったものの、3/3だ4/4だと気軽に出る環境じゃ
進化が追いつかず、無念のチャンプブロックに回ること多々w
普通に2ターン目にトラフトを出して勝利する機会が多かった・・・。
また再構築するかぁー。
マジック面白いなぁw
スキーは超初心者なので最近時間を見ては柔軟体操、
・・・転んで怪我をしないようにw
マジックの方はドラフトかシールドをするっぽいので
いろんな場所を巡って知識を収集しようかなと。
スタンダード・レガシーでも持っていこうかと思うけど
GTC のカードが入ったデッキが思いつかず、どうしたものか。
前に考えた「シミックの干渉者」入りのデッキ。
「これショップで50円は安いんじゃない?!」なんて
思ったものの、3/3だ4/4だと気軽に出る環境じゃ
進化が追いつかず、無念のチャンプブロックに回ること多々w
普通に2ターン目にトラフトを出して勝利する機会が多かった・・・。
また再構築するかぁー。
マジック面白いなぁw
GTCプレリリースにて
2013年1月28日 趣味所属ギルドはディミーア
参加者はだいたい25・6人だったかな?
とりあえず中身を見てデッキを構築。
クリーチャー 12枚
大都市のスプライト ×2
第六管区のワイト ×1
薨の徘徊者 ×1
破滅小径の仲介人 ×2
賢者街の住人 ×2
シミックの変転魔導師 ×1
地下街の密告人 ×1
ディミーアの黒幕ラザーヴ ×1
破壊的な逸脱者 ×1
スペル 9枚
死の接近 ×1
肉貪り ×3
忌まわしい光景 ×2
心理的打撃 ×1
呪文裂き ×1
道迷い ×1
その他パーマネント ×2
魂の代償 ×1
オルゾヴァの贈り物 ×1
土地 17枚
沼 ×8
島 ×7
ディミーアのギルド門 ×2
ディミーアは破壊的な逸脱者が強いなー・・・
とは思ってみたものの全体的に小粒揃い。
グルール・ボロスなどの速攻型デッキの場合
あっという間に倒されてしまうんじゃないだろうか?
などと思いつつプレリリース開始。
-------------------------------------------------
1回戦目 外人さん グルール ○○
早速グルールか・・・と思ったら、
相手が事故気味のうちにこちらの場が整い勝利。
2本目も相手がワンチャンキープを失敗し勝利、
なんともかんともな勝利w
-------------------------------------------------
2回戦目 K口さん ディミーア ○○
同じギルド同士の対決、同志とやりあうのは切ない。
1本目はいい感じででクリーチャーを展開、
4ターン目に「ディミーアの黒幕ラザーヴ」を召還し、
破壊したクリーチャーやライブラリーに落ちたクリーチャーを
コピーする変身ショーで勝ち。
2本目は接戦の末勝利、破壊的な逸脱者をどう処理するかが
鍵だったような気がする。その際に「破滅小径の仲介人」が
非常に活躍してくれた。
-------------------------------------------------------
3回戦目 外人さん ボロス ×○○
さすがにここまでくるともう無理だろうと思いつつ勝負。
1本目、島しか引かず終了、何枚あっても島だけだとだめだ・・・。
2本目、「破滅小径の仲介人」で相手クリーチャーの攻撃を抑え、
手札にある「破滅的な逸脱者」まで除去などでしのぐ。
いったん出てしまうとそう簡単には倒されず、
「強打」に気をつけながら立ち回って勝利。
仲介人がリムーブしたカードはすべて土地で、ほかはすべて有用な
カードに挿げ替えてくれた、強いなー・・・。
3本目、相手が事故気味なところに付け込んで早めに
「ディミーアの黒幕ラザーヴ」を召還、変身ショーで勝利。
-------------------------------------------------------
4戦目 安部プロ(地元での呼称) シミック ×○-
卓越した知識とプレイングで地元のプロと呼ばれている阿部プロ、
いよいよ年貢の納め時かと。
1本目、接戦のところで「交通渋滞」を唱えられ投了。
シミックは攻撃力が高いからこのスペルが活きるなー・・・。
2本目、色々進化して厳しい盤面になるが、「破壊的な逸脱者」が
飛び出てきて形勢逆転。にらみ合っているところで順調にライブラリーを
削り、「交通渋滞」を落としてGG。
安部プロはプレイ時間が結構長いので、この時点で残り5分。
こりゃ引き分けかなー・・・・と思いつつ3本目へ。
3本目、早い順目でクリーチャーを展開する安部プロ。
せっせと除去をしているところで4ターン目、「ゴーア族の暴行者」を
プレイされる。ドヤ顔の安部プロに2枚目の「肉貪り」を食らわせ
ドヤ顔。結局この後は守って引き分けまで持ち込む。
あの時除去できなかったら敗北していただろう。
-------------------------------------------------------
5戦目 K田君 グルール ○○-
この時点でK田君の優勝が確定だったのだが、折角なのでプレイ。
4戦目が引き分けだったからなぁ、まぁ仕方がない。
1本目 片っ端から除去して「破壊的な逸脱者」をプレイ。
こうなるとグルールにはそう簡単に倒されない。
順当にライブラリーを削り、面白い大きさになってから攻撃し勝利。
2本目 クリーチャーを2体並べて片っ端から除去していたら
向こうのクリーチャーが枯渇して投了。
-------------------------------------------------------
というわけで○○○-○
4勝0敗1引き分けという好成績で終了、
どちらかと言うと厳しい・・?と言われていたディミーアで
この成績を出せたのがうれしい。
その後のフリープレイでもいい回りをしてくれて
思ったより引けをとっていなかった気がする。
勝因は除去の枚数が起因していると思うのだが、
「薨の徘徊者」と「賢者街の住人」、「地下街の密告人」
などのプチコンボが地味に効いた。
それでチャンプブロックしながら墓地を肥やし
「第六管区のワイト」、「破壊的な逸脱者」という流れで
ペースをつかんだ試合が多い。
それらはひとえに「破壊小径の仲介人」によるドロー補助が
あってこそかとも思う。
反面「魂の代償」は唱えるタイミングがいまいちよくわからず、
手札で眠っていることが多かった。
劣勢の時に使ってもカードアドバンテージしか変わらず、
優勢の時は「使わなくてもいいんじゃないか・・?」という
感じになってしまう。
なにはともあれ、もっとリミテッドをやって
煮詰めていきたいなぁと思ったプレリリースでした。
いやー・・・・疲れたけど楽しかったw
参加者はだいたい25・6人だったかな?
とりあえず中身を見てデッキを構築。
クリーチャー 12枚
大都市のスプライト ×2
第六管区のワイト ×1
薨の徘徊者 ×1
破滅小径の仲介人 ×2
賢者街の住人 ×2
シミックの変転魔導師 ×1
地下街の密告人 ×1
ディミーアの黒幕ラザーヴ ×1
破壊的な逸脱者 ×1
スペル 9枚
死の接近 ×1
肉貪り ×3
忌まわしい光景 ×2
心理的打撃 ×1
呪文裂き ×1
道迷い ×1
その他パーマネント ×2
魂の代償 ×1
オルゾヴァの贈り物 ×1
土地 17枚
沼 ×8
島 ×7
ディミーアのギルド門 ×2
ディミーアは破壊的な逸脱者が強いなー・・・
とは思ってみたものの全体的に小粒揃い。
グルール・ボロスなどの速攻型デッキの場合
あっという間に倒されてしまうんじゃないだろうか?
などと思いつつプレリリース開始。
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1回戦目 外人さん グルール ○○
早速グルールか・・・と思ったら、
相手が事故気味のうちにこちらの場が整い勝利。
2本目も相手がワンチャンキープを失敗し勝利、
なんともかんともな勝利w
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2回戦目 K口さん ディミーア ○○
同じギルド同士の対決、同志とやりあうのは切ない。
1本目はいい感じででクリーチャーを展開、
4ターン目に「ディミーアの黒幕ラザーヴ」を召還し、
破壊したクリーチャーやライブラリーに落ちたクリーチャーを
コピーする変身ショーで勝ち。
2本目は接戦の末勝利、破壊的な逸脱者をどう処理するかが
鍵だったような気がする。その際に「破滅小径の仲介人」が
非常に活躍してくれた。
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3回戦目 外人さん ボロス ×○○
さすがにここまでくるともう無理だろうと思いつつ勝負。
1本目、島しか引かず終了、何枚あっても島だけだとだめだ・・・。
2本目、「破滅小径の仲介人」で相手クリーチャーの攻撃を抑え、
手札にある「破滅的な逸脱者」まで除去などでしのぐ。
いったん出てしまうとそう簡単には倒されず、
「強打」に気をつけながら立ち回って勝利。
仲介人がリムーブしたカードはすべて土地で、ほかはすべて有用な
カードに挿げ替えてくれた、強いなー・・・。
3本目、相手が事故気味なところに付け込んで早めに
「ディミーアの黒幕ラザーヴ」を召還、変身ショーで勝利。
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4戦目 安部プロ(地元での呼称) シミック ×○-
卓越した知識とプレイングで地元のプロと呼ばれている阿部プロ、
いよいよ年貢の納め時かと。
1本目、接戦のところで「交通渋滞」を唱えられ投了。
シミックは攻撃力が高いからこのスペルが活きるなー・・・。
2本目、色々進化して厳しい盤面になるが、「破壊的な逸脱者」が
飛び出てきて形勢逆転。にらみ合っているところで順調にライブラリーを
削り、「交通渋滞」を落としてGG。
安部プロはプレイ時間が結構長いので、この時点で残り5分。
こりゃ引き分けかなー・・・・と思いつつ3本目へ。
3本目、早い順目でクリーチャーを展開する安部プロ。
せっせと除去をしているところで4ターン目、「ゴーア族の暴行者」を
プレイされる。ドヤ顔の安部プロに2枚目の「肉貪り」を食らわせ
ドヤ顔。結局この後は守って引き分けまで持ち込む。
あの時除去できなかったら敗北していただろう。
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5戦目 K田君 グルール ○○-
この時点でK田君の優勝が確定だったのだが、折角なのでプレイ。
4戦目が引き分けだったからなぁ、まぁ仕方がない。
1本目 片っ端から除去して「破壊的な逸脱者」をプレイ。
こうなるとグルールにはそう簡単に倒されない。
順当にライブラリーを削り、面白い大きさになってから攻撃し勝利。
2本目 クリーチャーを2体並べて片っ端から除去していたら
向こうのクリーチャーが枯渇して投了。
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というわけで○○○-○
4勝0敗1引き分けという好成績で終了、
どちらかと言うと厳しい・・?と言われていたディミーアで
この成績を出せたのがうれしい。
その後のフリープレイでもいい回りをしてくれて
思ったより引けをとっていなかった気がする。
勝因は除去の枚数が起因していると思うのだが、
「薨の徘徊者」と「賢者街の住人」、「地下街の密告人」
などのプチコンボが地味に効いた。
それでチャンプブロックしながら墓地を肥やし
「第六管区のワイト」、「破壊的な逸脱者」という流れで
ペースをつかんだ試合が多い。
それらはひとえに「破壊小径の仲介人」によるドロー補助が
あってこそかとも思う。
反面「魂の代償」は唱えるタイミングがいまいちよくわからず、
手札で眠っていることが多かった。
劣勢の時に使ってもカードアドバンテージしか変わらず、
優勢の時は「使わなくてもいいんじゃないか・・?」という
感じになってしまう。
なにはともあれ、もっとリミテッドをやって
煮詰めていきたいなぁと思ったプレリリースでした。
いやー・・・・疲れたけど楽しかったw
GTC後のスタンダード構想中
2013年1月23日 趣味軽く考えたので軽く書いてみる、
まだ見直すところは多々あるのでちょこちょこ変えていこう。
※ 青い色は新しいカード
クリーチャー 24枚
アヴァシンの巡礼者 ×4
門を這う蔦 ×4
瞬唱の魔道師 ×2
シミックの干渉者 ×3
聖トラフトの霊 ×3
ロクソドンの強打者×3
修復の天使 ×3
スペル 10枚
吠え群れの飢え ×3
送還 ×3
セレズニアの魔除け ×2
中略 ×2
その他パーマネント 3枚
思考を築くものジェイス ×2
群れの統率者アジャニ ×1
土地 枚
思案中
~思うところ~
------------------------------------------------------------------
(2013/1/26)
色々編集中、ダブルシンボルが多すぎてまずい・・・。
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(2013/1/24)
色々減ったり増えたり、
やっぱり水深の魔導師が抜けてしまった。
3マナ域で主張を出す形にして
その後は補佐的なカードをちらほら。
土地の配分が難しそうだなぁ・・・。
------------------------------------------------------------------
(2013/1/23)
水深の魔導師がちょっと微妙かな・・と、
4マナ出せる辺りには場を作っておきたいデッキなだけに
その後クリーチャーを展開しなければ旨味がないというのは・・。
しかも1/1だから巡礼者では進化しない。
反面シミックの干渉者には可能性を感じる。
2ターン目 「門を這う蔦」
3ターン目 「シミックの干渉者」
4ターン目 「修復の天使」
と続くと、パワー2のクリーチャーを奪うことができる(はず)。
そんなに悪くねぇなー・・と、
もうちょっと煮詰めていこう。
水深の魔導師に陰鬱「吠え群れの飢え」で「ガハハ!」は
したいんですけどねぇw
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まだ見直すところは多々あるのでちょこちょこ変えていこう。
※ 青い色は新しいカード
クリーチャー 24枚
アヴァシンの巡礼者 ×4
門を這う蔦 ×4
瞬唱の魔道師 ×2
シミックの干渉者 ×3
聖トラフトの霊 ×3
ロクソドンの強打者×3
修復の天使 ×3
スペル 10枚
吠え群れの飢え ×3
送還 ×3
セレズニアの魔除け ×2
中略 ×2
その他パーマネント 3枚
思考を築くものジェイス ×2
群れの統率者アジャニ ×1
土地 枚
思案中
~思うところ~
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(2013/1/26)
色々編集中、ダブルシンボルが多すぎてまずい・・・。
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(2013/1/24)
色々減ったり増えたり、
やっぱり水深の魔導師が抜けてしまった。
3マナ域で主張を出す形にして
その後は補佐的なカードをちらほら。
土地の配分が難しそうだなぁ・・・。
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(2013/1/23)
水深の魔導師がちょっと微妙かな・・と、
4マナ出せる辺りには場を作っておきたいデッキなだけに
その後クリーチャーを展開しなければ旨味がないというのは・・。
しかも1/1だから巡礼者では進化しない。
反面シミックの干渉者には可能性を感じる。
2ターン目 「門を這う蔦」
3ターン目 「シミックの干渉者」
4ターン目 「修復の天使」
と続くと、パワー2のクリーチャーを奪うことができる(はず)。
そんなに悪くねぇなー・・と、
もうちょっと煮詰めていこう。
水深の魔導師に陰鬱「吠え群れの飢え」で「ガハハ!」は
したいんですけどねぇw
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公式のギャラリーで全カードが出揃った次の日に、
予約注文可能のショップがあるとかすごいなぁw
と言うわけで早速何種類かお安いカードを予約注文、
水深の魔導師
雨雲を泳ぐもの
シミックの魔除け
シミックの干渉者
などなど。
シミックのギミック「進化」は、スタンダードには
ちょっと向かないような気がするけど
折角だから作ってみようかなと、強いかどうかは
わからないけど結構面白い動きができそうだ。
リミテッドだとコモンの除去が結構優秀だったので一安心。
それでも除去できないと終了する化け物が
ゴロゴロいるから油断は禁物だね。
大会になにかスタンダードでも持っていこうかと思うけど、
新しいカードに目移りしちゃうなぁw
予約注文可能のショップがあるとかすごいなぁw
と言うわけで早速何種類かお安いカードを予約注文、
水深の魔導師
雨雲を泳ぐもの
シミックの魔除け
シミックの干渉者
などなど。
シミックのギミック「進化」は、スタンダードには
ちょっと向かないような気がするけど
折角だから作ってみようかなと、強いかどうかは
わからないけど結構面白い動きができそうだ。
リミテッドだとコモンの除去が結構優秀だったので一安心。
それでも除去できないと終了する化け物が
ゴロゴロいるから油断は禁物だね。
大会になにかスタンダードでも持っていこうかと思うけど、
新しいカードに目移りしちゃうなぁw
プレリリースに向けて
2013年1月21日 趣味 コメント (2)そろそろ写真考えないとなぁ・・・。
そうそう、来週プレリリースだけど
ディミーアのプロモカードの強さが半端無い様な・・・。
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破壊的な逸脱者 ③青黒 レア
クリーチャー・ホラー ☆/☆
破壊的な逸脱者のパワーとタフネスは、それぞれすべての
対戦相手の墓地にあるカードの枚数に等しい。
あなたが呪文ひとつ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ
自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまで
カードを公開し続ける。その後それらのカードを自分の墓地に置く。
-------------------------------------------
今現在公開されているカードでこの化け物を
対処できるっぽいかーどは・・
「急速混成」
「贖罪の高僧」
「無慈悲な追いたて」
「オルゾフの魔除け」
ダメージだと「地上の突撃」がなんとかいけるか、
「魂の代償」も一時しのぎとはいえ得はできそう。
リミテッドだからそんなに膨らまない気はするんだけど、
放っておくとライブラリーが無くなるからなぁ・・・。
その前に自軍のパワーカードでねじ伏せろって感じなのか。
ギルドを分けてプレリリースをする新しいスタイルは好きだけど
必ず入っているプロモカードの存在はちょっと微妙な気分、
・・・・とは言いつつプレリリースは楽しみなんですがw
そうそう、来週プレリリースだけど
ディミーアのプロモカードの強さが半端無い様な・・・。
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破壊的な逸脱者 ③青黒 レア
クリーチャー・ホラー ☆/☆
破壊的な逸脱者のパワーとタフネスは、それぞれすべての
対戦相手の墓地にあるカードの枚数に等しい。
あなたが呪文ひとつ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ
自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまで
カードを公開し続ける。その後それらのカードを自分の墓地に置く。
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今現在公開されているカードでこの化け物を
対処できるっぽいかーどは・・
「急速混成」
「贖罪の高僧」
「無慈悲な追いたて」
「オルゾフの魔除け」
ダメージだと「地上の突撃」がなんとかいけるか、
「魂の代償」も一時しのぎとはいえ得はできそう。
リミテッドだからそんなに膨らまない気はするんだけど、
放っておくとライブラリーが無くなるからなぁ・・・。
その前に自軍のパワーカードでねじ伏せろって感じなのか。
ギルドを分けてプレリリースをする新しいスタイルは好きだけど
必ず入っているプロモカードの存在はちょっと微妙な気分、
・・・・とは言いつつプレリリースは楽しみなんですがw
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